文章导读
说到原神里面游戏的机制,大家都知道,一般人物和怪物之间都是有抗性的,但是对于抗性这个问题,大家一直都并没有怎么了解,比如说,怪物抗性和你自己本身的抗性,或者说增伤和抗性之间的关系,下面就和小编一起
说到原神中游戏的机制,我们都知道普通角色和怪物之间是有阻力的。然而,我们从来没有理解过阻力的问题。比如怪物抵抗和你自身抵抗的关系,或者伤害和抵抗的关系,我们来和边肖一起看看。
这时候我减去你40%的抗性,我打你的伤害变成100%。与原来相比,是100/60=1.67倍,增加67
而如果你原来的抵抗力是70%,我只会伤害你30%。这时减去你抗性的40%,你的抗性变成30%,我的伤害变成70%,是原来的70/30=2.33倍,增加133%
同样是减少40%的阻力。对手原抗40%,伤害增加67%,原抗70%,伤害增加133%
也就是说,怪物的抗性越高,减抗的收益就越高。而这个好处可能是其他属性栈无法比拟的。举个例子,对于一个在深层环境下不破护盾就无法行动的冰胖子来说,超导一次物理降阻可以增加150%以上的物理伤害。
所以风把高级怪物打得很惨,温迪的生命把抵抗力降低的很惨。
这里有一个很奇怪的数据,就是雷泥超导减去40%的物理电阻后,增加的伤害是28%,不到40%。获得这个值有几种可能,要么是雷泥的物理抗原小于0,要么是物理电阻为负后要用另一种算法。这里40%/140%得到的值刚好接近28%,但因为是猜测,所以不做过多讨论。
关于抗性还有一个有趣的地方,我们通常说单个堆叠或者任何附加伤害属性造成的伤害都会被“稀释”,减少的抗性也会像伤害一样被稀释,但是抗性是不一样的。阻力能堆起来,收益就越高。也是20%抗性。0%抗的时候,收益只有20%。抗60%的时候,收益是50%。果然,当坦克是这个游戏的最佳选择
更多相关信息,请关注我们新的有趣头条~!