文章导读
经过一段短暂的休整,问拳头专栏又和大家见面了。所以…今年的第一期,就来聊聊英雄、英雄视觉玩法更新和皮肤主题的事儿吧。为什么现在的皮肤都是一次推出一个系列(比如女帝),而不是单独给每个英雄制
短暂休息后,问一下拳头柱,再和你见面。所以…今年第一期,我们来说说英雄,英雄视觉玩法的更新,皮肤主题。
为什么现在的皮肤都是一次推出一个系列(比如女帝),而不是单独给每个英雄制作皮肤?
但这并不妨碍我们做一张皮。有时候有些英雄只是和要推出的主题风格不匹配,所以我们会寻找机会推出一些我们认为玩家会喜欢的单人皮肤。在一个主题下选择多种皮肤有很多原因。其中一个就是我们想在建设世界和发展主题外观上多下功夫。魂莲系列就是一个很好的例子。我们在这个主题上投入了一定的时间,投入了大量的精力来打造创意基础。之后我们做的不仅仅是几个简单的皮肤,最终的发布是在充分探索了这个主题之后。灵魂之莲这样“成批”发布,或者说是按主题推出更多皮肤,还可以让一些出场机会比较少的英雄加入主流或新款主题,就是一个很好的例子。
拳头Eggo McLego,产品负责人,皮肤与个性化内容你们说过更新完蒙多之后还会有其他英雄视觉玩法更新,现在怎么样了?
我们遇到了一些计划外的延迟,所以9月份英雄展望中提到的更新还没有开始生产。所以我们决定履行当初的承诺,让大家决定下一个英雄更新视觉玩法。
投票结果即将出炉,届时我们将在下周揭晓获得票数最多的英雄,他/她将成为继蒙多医生后的下一位视觉玩法更新的英雄。将公布专题投票结果。
Reav3,英雄团队首席制作人哪一次制作或视觉玩法更新英雄的经历给所有英雄的处理方式带来了巨大改变?
我不知道哪个英雄给所有英雄的处理方式带来了巨大的改变,但它是有一款英雄的视觉玩法更新改变了所有后续英雄视觉玩法更新的方式,那就是亚托克斯。
在Yatoux之前,新英雄和英雄的视觉游戏更新的主要目的是一样的,就是提高出场率。换句话说,英雄视觉游戏和新英雄的更新是为了吸引大量玩家玩,让《英雄联盟》有新鲜的个人体验和战斗游戏。不是每个英雄都要有高人气的。有时候我们会成为比较小的英雄,但我们也希望他们能有一个忠诚的玩家基础。
但是新英雄和英雄的视觉游戏更新的次要目标是完全不同的。新英雄的次要目标始终是拓展联盟的IP.英雄视觉游戏升级的第二个目标是建立玩家对我们R&D团队让 《英雄联盟》 始终保持新鲜与时尚感。的信任
既然更新英雄视觉游戏的主要目标是让大家玩这些英雄,为了让英雄在更广泛的玩家群体中流行起来,我们会选择对英雄的玩法或风格进行重大改变。现在,这种方法的缺点很明显,但在当时,这些目标似乎非常合理。总之,Yatoux的视觉游戏性更新一开始也采用了这个思路。
这样一来,英雄在忠诚玩家中的出场率更高。如果只看主要目标,可以说Yatoux的视觉游戏性更新是成功的。但是提高出场率的代价是很多Yatox的老玩家被冷落。而且很多玩家开始担心自己喜欢的英雄有一天会更新视觉玩法,改变自己喜欢的功能。
Yatoux更新后,我们交换了英雄视觉玩法更新的主副目标,。玩家的信任成为我们今后的主要目标——,即使这意味着英雄为了更广泛的玩家基础,会在出场率或者预期上给一点点折扣。
从某种意义上说,更新英雄其实就是更新一些不再属于我们的东西。主人公凝聚了全世界数百万玩家的感情。首先要保证的是让大家满意。
这也是我们开始投票支持英雄视觉玩法更新的原因之一。同时也是为什么我们在R&D的过程中发布了很多开发者日志,以便更早的收集玩家对R&D方向的反馈并做出相应的调整。希望我们最新的更新能够体现这种新方法的效果,不断巩固所有玩家和英雄团队之间的信任。
Reav3,英雄团队首席制作人